体育会系でこわいものと言えばシゴキ、全面的にこわいものといえばシゴの世界ですが、今回つくるのは「ハシゴ」。同じガジェットを並べたときに起こるかもしれない判定逃れの対策を重点的にお送りします。
CONTENTS
- (第21回)「ハシゴ」でチェック漏れ対策をまなぶ
- (第20回)「チャージショット」とループ脱出のTIPS
- (第19回)「連動エレベーター」をひとつのガジェットで
- (第18回)「半自動エレベーター」でループ処理を考える
- (第17回)応用の応用で「すべる壁蹴りジャンプ」
- (第16回)ちょっと応用して「壁蹴りジャンプ」
- (第15回)「着地モーション」にみる、条件分岐と硬直時間
- (第14回)「吊り天井トラップ」にみる、位置の感知
- (第13回)トランポリンの基礎中の基礎から、基礎まで
- (第12回)「壊れるブロック」を作るには?
- (第11回)「2度押しダッシュ」をやってみる
- (第10回)透明度の設定…アルファチャンネルって?
- (第9回)前回の応用で、「リフト」を考えてみる
- (第8回)「すりぬけ床」を考えてみる
- (第7回)ジャンプの基本
- (第6回)簡単Flash貼り付け法+ミニ技
- (第5回)ツクール+XNA環境の注意点
- (第4回)付属サンプルデータの利用について
- (Xbox360でインディーズゲーム)
- (第3回)小ネタ:音声形式の変換
- (第2回)8ピクセルオリジナルフォント
- (第1回)メニュー表示 サンプル
- (v1.02アップデートの概要)







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