本日2月10日、『アクションゲームツクール』Ver.1.03アップデータが公開になりました!
今回のアップデートの主なみどころは、なんといってもMicrosoft XNA テンプレート形式での出力関係です。自作ゲームをXbox LIVE インディーズゲームで発表される方は、ぜひアップデートをおすすめします。
スマイルブームも今までXbox LIVE インディーズゲームに挑戦したり、アクツク製ゲームを登録したりしましたが、この実戦でつちかった、インディーズに登録するときあると便利な新機能も追加されております。
その他、バグの修正や処理の調整など、詳しくはアップデート内容をごらんください。








『アクションゲームツクール』v1.03アップデート








こんにちは。
アクツクでFlashを作っています。
ガジェットの動作指定でのメッセージ表示が上手くいかなくて困っています。
標準プレイヤーではちゃんと動作するのに
Flashに書き出すとフリーズしてしまいます。
できないものとあきらめていたのですが
ふと、サンプルのシンプルアクションRPGをFlashに書き出してみると、ちゃんと表示されるではありませんか!
しかし、ガジェットを別のプロジェクトにコピーしてきても動作しません。
他のユーザーの記事を見ても、上手くいってないようです。
できるはずなのに、できないのは何か見落としているのだと思いますが、それがさっぱりわかりません。
ガジェットやメニュー部品はコピーしてきているので、設定に問題はないと思うのですが・・・
どうか教えてください。
こんにちは。
先ほど、Flash書き出しのメッセージ表示について質問をしたものです。
あの後、湧いた頭でしばらくいじっていたら唐突に、原因を閃きました。
単純に、キャンバスの設定でメニューを選択してなかっただけでした。
どうもお騒がせしました。
いつの間にやら解決していたようでなによりです。
こんにちわ。おなじくアクツク使わせてもらっている一人です。ボクにもちょっと質問させてください。
現在、某『ソ○モンの鍵』的に自分でブロック出して乗れるアクション作ろうと思ったんですが…いくら試行錯誤しても、自分が発射した弾が絡むとガジェットの「押し返す」判定が効かないんですねぇ。
だからブロック出しても乗れない…。
・弾としてブロックを出す→×乗れない
・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ弾としてブロックガジェット発射→×乗れない
・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ爆発アニメとしてブロックガジェット発射→×乗れない
・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ消滅時ガジェット生成100%でブロック生成→×乗れない
・ブロックガジェットそのものをマップに配置→○乗れる
↑とまぁ考えられる限りのパターンは試したつもりですが無理。当然当たり判定やレイヤー、チェックボックスなんかは確認してるんですが…。
…で、まぁこれだけならそういう仕様なのかと諦めが付くんですが、御社が配信中の『スペースミルクマン』では発射した弾が壁に当ると乗れるブロックに変わってますよね…。
あれってやっぱりアクツクベースじゃなく、専用仕様で作られてるんですかね?
うーんまいった。
ご利用ありがとうございます!
たしかにプレイヤーが出す弾では上に乗れませんよね。
プレイヤーから出した弾がらみはプレイヤーの仲間(?)という認識なので、押し戻しなどが効きません。
逆に言えば、プレイヤーから発生していない弾なら上に乗れるということ。
『SPACE☆MILKMAN』でどうやっているかと言うと、プレイヤーが出す弾のかわりに、ガジェットが出す弾をあのブロックに使っているのです。
と、言えばもうお分かりかも? このためにまず「プレイヤーにぴったりくっついて動く透明なガジェット」を作ります。
設定は、
・重力を無視して移動する
・移動速度はプレイヤーの移動速度より少し早め
くらいがいいでしょう。
動作は「プレイヤーの方向へ」移動を繰り返すように設定して、(この先はお好みで)コントローラー操作やメモリ、スイッチなどでブロックになる弾が出るように設定すればOK。
「透明なガジェットが移動を繰り返す」というあたりは、下記のTIPSから「プレイヤーにくっつく動作」が参考になるでしょう。
http://smileboom.com/tkool/chargeshot.html
早速のご返答ありがとうございます。
そしてなるほど!
更にもう一歩先の発想転換をしていたんですねぇ。
早速試してみます。
アドバイスありがとうございました。