「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」をごぞんじでしょうか。
ゲーム開発環境「XNA Game Studio」で作られたハンドメイドのオリジナルゲームを、Xbox360でプレイできるというしくみです(かなり公式サイトからの引き写し)。
私たちスマイルブーム開発の『アクションゲームツクール』も、このXNA環境への書き出しに対応しています。つまり、アクションゲームツクールでXbox360向けに作ったゲームをXbox LIVE マーケットプレースで公開して、世界にむけて販売することも可能なのです! ちょっと宣伝ぽくなりました。
そんなツクール製ソフトが、2009年8月13日現在早くも4作公開されています。
- SFシューティング『尊い犠牲 Ultimate sacrifice』
- 横スクロール忍者アクション『継長忍鋼伝~春夏秋冬~』
- ほのぼのジャンプアクション『コロンでジャンプ』
- スコアアタックシューティング『X OVER(クロス・オーバー)』
弊社開発のソフトを経由してオリジナルゲームが世界に発信されるなんて、私たちもとてもワクワクしています。
(「自分もツクールで作ってみたよ!」という方はよろしければお気軽にご一報を! 残念ながらこれといって特典はないのですが、札幌のどこかで開発者がよろこびます)
はじめまして。アクションゲームツクールの購入を検討している者です。
実は現状のver.ではアクツクの仕様に関する問題でxbox配信前に受けなければならないピアレビューに
通らない又は通りにくいという話を耳にしたのですがこれは本当でしょうか?
そして現在xboxliveインディーズで配信されているソフトはアクツクの非公開β版となんらかの外部ツールによるサポートを他者から受けているとも聞きました。
また上記の仕様の不具合は次回のアップデートで改善されるとも聞いたのですが実際にそのようなことはありますでしょうか?
購入を検討しているのですがこのことが気になり決断できずにいます。ご回答よろしくお願いします。