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2009年8月

2009年8月

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 「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」をごぞんじでしょうか。
 ゲーム開発環境「XNA Game Studio」で作られたハンドメイドのオリジナルゲームを、Xbox360でプレイできるというしくみです(かなり公式サイトからの引き写し)。

 私たちスマイルブーム開発の『アクションゲームツクール』も、このXNA環境への書き出しに対応しています。つまり、アクションゲームツクールでXbox360向けに作ったゲームをXbox LIVE マーケットプレースで公開して、世界にむけて販売することも可能なのです! ちょっと宣伝ぽくなりました。
 そんなツクール製ソフトが、2009年8月13日現在早くも4作公開されています。

 弊社開発のソフトを経由してオリジナルゲームが世界に発信されるなんて、私たちもとてもワクワクしています。
 (「自分もツクールで作ってみたよ!」という方はよろしければお気軽にご一報を! 残念ながらこれといって特典はないのですが、札幌のどこかで開発者がよろこびます)


 こんなタイトルのように書くと「インターン」ってヒーローの名前みたいなひびきですね。

 もちろんそんなことはなく、スマイルブームでは学生向けの就業体験研修、いわゆるインターンシップを採用しています。
 このたび晴れてインターン第1号のふたりが研修を終えて旅立っていきました。
 (画像は旅立っていく姿の参考写真です)

 今回のインターン生のおもな研修内容はシンプルなシューティングゲームのプログラム。
 こちらで用意した基礎部分だけを元に、自由にプログラムを組んでもらいました。
 もちろん引っかかることがあれば本職のプログラマーが「そこはこうしたらうまく動くよ」とアドバイスしたり、夏休み中だと聞けば「学生時代は1度しかないんだよ! こんなことしてないでもっと休みを満喫すればいいじゃん!」とかおそろしくポンコツなアドバイスを授けたりと、おおむねよけいなちょっかいを出したりもしましたが、基本ゲーム内容は自由。
 同じ基礎で同じお題でも、2人いればずいぶん違う発想があったり、違うところでハマったりするもんだなあ、とこちらも初心に戻って勉強になった2週間でした。

 インターンシップはひきつづき募集中('09.8.17現在)。仕事の都合で受け付けたり受け付けなかったりというあやしい募集ですが、ここしかないと思いつめてしまった方はぜひご連絡を!


2009年8月

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交信なう