プチコンmkII

配信開始日
2012年3月14日
価格
800DSiポイント / 800円
ジャンル
教育/データベース
対応機種
ニンテンドーDSi / DSi LL / 3DS / 3DS LL
CERO 教育・データベース

プレゼント素材

QRコードを読み取って、ご自由に使える素材です。グラフィックデータを作る時間の短縮に、手軽にプログラムにちょっとした華を添える補助に、お好きな用途でお使いください。
(*弊社ソフトウェア使用条件に基づく「弊社が特別に許諾した場合」に該当いたします)

2012.07.05 汎用マップチップ

無意味に大量になってきた謎のQRコード

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概要

トップビューの背景に使えるキャラクターリソース(スタンダード版と色がちょっぴり豪華版の2種類)と、カラーリソースのセットです。
基本的には2×2キャラクター単位で配置したSCRリソースとして保存して、BGに読み込むことを想定したものです(もちろんこれ以外のあらゆる意表をつく使い方でもかまいません)。

CHR:SBBG_C01(SmileBoom BackGround_Common 01とおぼえてください)

CHR:SBBG_C01

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CHR:SBBG_C02(SmileBoom BackGround_Common 02とおぼえてください)

CHR:SBBG_C02

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CHR:SBBG_C03(SmileBoom BackGround_Common 03とおぼえてください)

CHR:SBBG_C03

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CHR:SBBG_C04(SmileBoom BackGround_Common 04とおぼえてください)

CHR:SBBG_C04

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COL:SBCL_C01(SmileBoom CoLor_Common 01とおぼえてください)

COL:SBCL_C01

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簡単な使い方

STEP1 プチコンmkII付属の「SCRED」で「CHR:SBBG_C01」を使ってマップを作る
  • EXEC”SCRED”Л
  • キャラヲヨミコミマスカの質問にYЛSBBG_C01Лでリソースを開く
  • メイン画面のАПで上画面から使いたいマップチップの〈左上〉にカーソルを移動
  • АнПで2×2キャラクターまで選択範囲を拡大
  • 下画面タッチで選択したマップチップを配置していく
  • マップが完成したら、ФАでファイルメニューを開き、SЛで保存(例:BGTESTЛ
STEP2 作ったマップをBGとして利用する
BGスクリーン(手前側)にSTEP1で作ったマップを表示する場合:
  • LOAD”BGU0:SBBG_C01”Л(BGの0番バンクにマップに使った素材データを読み込む)
  • LOAD”SCU0:BGTEST”Л(BGスクリーン(手前側)に、保存したスクリーンを読み込む)
STEP3 BGを動かす
  • BGOFS 0,128,96,60Л(BGスクリーン(手前側)を、横に128ドット分、縦に96ドット分、60フレーム(1秒)かけて動かす)

使用上のご注意

キャラクターリソース全部を使わなくても、SBBG_C01だけでそれなりに簡単なマップが作れるようになっています。もっとプラスアルファがほしくなったら、別のバンクにSBBG_C02を付け足したり、SBBG_C03と置き換えてみてください。
また、SBBG_C01とSBBG_C02(スタンダード版)なら、カラーリソースを読み込まずにデフォルトの0番を使うだけでそのまま8ビット風マップのイメージになります。
逆にSBBG_C03とSBBG_C04(色がちょっぴり豪華版)は、カラーリソースSBCL_C01を読み込んで、2番~4番のカラーを使い分けるように作られています。おおざっぱに分類すれば、2番は陸地に、3番は水場に、4番は冬のイメージに合わせてあります。もちろん絶対のものではなく、2番と水場の組み合わせで「毒の沼」を表現するようなこともできます。

オマケ 例の新キャラ

概要

第1回プレゼントの例の四人組と同じフォーマットで、追加となるキャラクターリソースです。使い方も第1回を参照してください。

CHR:SBCH_X03(SmileBoom CHaractor_Xtra 03とおぼえてください)

CHR:SBCH_X03

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使用上のご注意

COLリソースは上記の汎用マップチップ用リソース(COL:SBCL_C01)の10番を使います。このCOLリソースの11番〜14番は「例の四人組」と共通なので、COL:SBCL_X01のかわりとしても使えます。