1表紙

2はじめに

プチコンとは

利用規約

取扱上の注意点

操作方法

3プチコンの使い方(1/3)

モード切替

実行モード

編集モード

プログラムとは

簡単なプログラムの書き方

4プチコンの使い方(2/3)

表示画面構成

キーボード表

文字コード表

5プチコンの使い方(3/3)

カラーパレット

ユーザー用BGキャラ

ユーザー用SPRITEキャラクタ

6サンプルファイル

サンプルファイルの使い方

基本サンプル

高度なサンプル

7高度なサンプル詳細

キャラ作成ツール

BGスクリーン作成ツール

グラフィック作成ツール

レーシングゲーム

ロールプレイングゲーム

シューティングゲーム

8プチコン基本仕様(1/2)

基本要素

編集機能

表示関係

入力装置

算術演算子

比較演算子

ビット演算子

9プチコン基本仕様(2/2)

演算優先順位

ファイル機能

キャラクタ

カラー

サウンド機能

10システム変数

数値

文字列

11命令・関数に関する規則

命令方針

命令の独自書式方針

関数方針

複数の値を取得する命令の方針…

12◎実行モード専用命令

NEW

LIST

RUN

CONT

FILES

13◎基本命令

CLEAR

=(LET)

DIM

' (REM)

@(ラベル定義)

KEY

VSYNC

14◎分岐系命令

ON〜 GOTO

ON〜 GOSUB

GOTO

GOSUB

RETURN

STOP

END

15◎くりかえし・比較命令

FOR〜 TO〜 STEP

NEXT

IF〜 THEN

IF〜 GOTO

16◎読み込み系命令

READ

DATA

RESTORE

TMREAD()

DTREAD()

17◎コンソール基本命令

CLS

COLOR

LOCATE

PRINT

CHKCHR()

18◎コンソール入力系命令

BUTTON()

INKEY$()

INPUT

LINPUT

19◎ファイル系命令

LOAD

SAVE

DELETE

EXEC

RENAME

20◎通信系命令

RECVFILE

SENDFILE

21◎描画基本命令

VISIBLE

COLINIT

COLSET

COLREAD()

CHRINIT

CHRSET

CHRREAD()

22◎SPRITE基本命令

SPPAGE

SPSET

SPCLR

23◎SPRITE制御命令

SPOFS

SPCHR

SPANIM

SPANGLE

SPSCALE

SPCHK()

24◎BGスクリーン命令

BGPAGE

BGCLIP

BGOFS

BGPUT

BGREAD()

25◎グラフィック基本命令

GPAGE

GCOLOR

GCLS

GSPOIT()

26◎グラフィック描画命令

GPSET

GPAINT

GLINE

GBOX

GFILL

GCIRCLE

GPUTCHR

27◎音楽系命令

BEEP

BGMPLAY

BGMSTOP

BGMCHK()

28◎パネル系命令

PNLTYPE

PNLSTR

ICONSET

ICONCLR

ICONCHK()

29◎文字系関数

ASC()

CHR$()

VAL()

STR$()

HEX$()

MID$()

LEN()

30◎数学系関数(1/2)

FLOOR()

RND()

ABS()

SGN()

SQR()

EXP()

LOG()

31◎数学系関数(2/2)

PI()

RAD()

DEG()

SIN()

COS()

TAN()

ATAN()

32エラー番号表

33キャラクタコード表(1/2)

SPU0

SPU1

SPU2

SPU3

SPU4

SPU5

SPU6

34キャラクタコード表(2/2)

SPU7

SPS0(下画面用SPRITE)

BGU0

BGU1

BGU2

BGU3

システムアイコン

35用語集

36ファイルとリソースについて

ファイルとリソースの関係

LOADの流れ

SAVEの流れ

SENDFILE(送信)の流れ

RECVFILE(受信)の流れ