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株式会社スマイルブームからのニュースや、当社にまつわるインフォメーションをおしらせします。


おしらせ: 2009年11月

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 さっそくおしらせですが、「XBOX LIVE インディーズゲーム」にて当社のゲーム『SPACE MILKMAN』が公開されました!

 どうしてこういう時につきもののゲーム紹介特設ページもつくらずあわてて公開のおしらせをしているのかというと、ゲーム公開前の審査機構「ピア レビュー」に想像をうわまわるペースで通過してしまったためです。うれしい悲鳴とはこのことでしょうか。
 少なくともピアレビューの承認レベルにあわせてティザー広告を小出しにしたりとかしなくて本当によかったと思います。

 実はこのゲーム『アクションゲームツクール』製。『アクツク』のXNA書き出し機能でインディーズゲームをどこまで作れるか? を開発会社みずから徹底調査するという、なんていうかよく言って家内制手工業のようなふしぎなことをしています。
 「ジャンプアクション」をベースに、スタンダードなアクションからちょっとヘンなフィーチャーまで、あとかなりいいかげんなタイトルとストーリーを実験してみました。最後の2つはさておき、みなさまぜひご堪能ください。お試し版は無料ですし。


 本日2度目の更新です。

 「XBOX LIVE インディーズゲーム」にて当社開発のソフトウェア『救急蘇生』が近日公開されます!

 (近日公開というのは、ゲーム承認から実際の配信まで最大2日のタイムラグがあるためで、少なくとも11月7日までには公開されると思われます)

 「当社開発のソフトウェア」とひとことで書いたものの、ちょっと複雑な経緯をもつこのゲーム。
 もともとは昨年の「XNAゲームクリエイターコンテスト2008」会場で発表されたソフトです。
 さらに発表に至ったおおもとをたどると「Xboxファンサイトプログラム」で、Xboxファンサイト投票によって選ばれたゲーム企画を、実際に当社がXNAソフトウェアとして開発するというイベントだったのですね。
 今回は、そのソフトをインディーズゲームむけに微調整して発表というお話。

 実際に医療関係者であるXboxファンサイトブロガーの方の企画・監修のもと、「AHA心肺蘇生と救急新血管治療のためのガイドライン2005」「日本救急蘇生ガイドライン」に基づいて作成された、遊びながら救急蘇生の医療知識が身につく、こう言ってはなんですがスマイルブームらしからぬとてもマジメな作品です。
 もちろんこのソフトの収益はAED(自動体外式除細動器)を普及させるための団体へ寄付されます。

 広報担当が悲鳴をあげるペースでつぎつぎ承認されるインディーズゲーム。
 みなさんもプレイするのはもちろん、XNA環境で開発してはみませんか?(こういうインディーズ作品も大好きな社風なのです)

本ソフトウェアは専門家の監修の元「AHA心肺蘇生と救急心血管治療のためのガイドライン2005」及び「日本救急蘇生ガイドライン」に基づき作成されておりますが、ゲームであり現実の人体に対する救助活動とは異なります。実際の救助活動の際には、AEDからの音声ガイドを元に落ち着いた対応をお願いいたします。お気づきの点などございましたら右記メールアドレス宛にご連絡ください。info@smileboom.com


 きのうおしらせした『救急蘇生』も無事になにごともなく「XBOX LIVE インディーズゲーム」にて公開されました。

 あと1歩できれいに『SPACE☆MILKMAN』とうまく並べたのに、惜しかったですね。


 気付いている人はもう気付いているかもしれませんが、『SPACE☆MILKMAN ~ツネオは宇宙の牛乳屋さん~』の公式ページを公開いたしました。

SPACE☆MILKMAN

 これでもう「『SPACE☆MILKMAN ~ツネオは宇宙の牛乳屋さん~』の情報を知りたい」という、言葉として発すると周囲の人に不審がられそうなことを思ったときにも、このページを見ればいいので安心ですね。
 ちなみにこの公式ページにはだいたい必要ない情報ばかりが書いてありますが、砂漠のオアシスのようにときどき普通に役立つこと(対応機種やプレイムービーなど)も載っているのでご安心ください。


おしらせ: 2009年11月

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交信なう